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Mostrando postagens de maio, 2019

Arduino - Parte 2

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Como já havia falado, a postagem de hoje será sobre alguns modelos de arduino e suas especificações. Vamos começar com o Arduino UNO, já que é o mais conhecido. Arduino Uno É a placa mais popular e a mais recomendada para os que estão começando na área. Pois agrega um alto valor custo-benefício já que possui um bom número de portas disponíveis, e grande compatibilidade com os shields  acessíveis no mercado. Além disso, possui grande número de tutoriais pela internet e em vários idiomas. Arduino Mega 2560 Essa placa é recomendada a partir do momento em que o usuário sente a necessidade de um modelo mais robusto já que ela possui uma memória maior que o UNO e também, mais portas. Com isso, é ideal para projetos que utilizam um grande número de sensores e shields e dessa forma, exige grande número de entrada e saída de dados. Arduino Leonardo É um modelo muito parecido com o Arduino UNO de uma forma geral, porém se diferencia por conta do microcontrolador que é utiliza

Clusters paralelos, raspberry e Titanic?

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Parece ser muita informação num título só, não é? Mas sim, todos eles estão interligados.  Esse post vão ser algumas curiosidades sobre os Clusters. Quero começar essa postagem com uma curiosidade (até eu fiquei assustada e achando engraçado tal coisa), você já deve ter assistido Titanic, não é? Pois saiba que seus gráficos foram  renderizados numa plataforma de Cluster Paralelo nos laboratórios da Digital Domain . Mas o que é uma plataforma de Cluster Paralelo? " A sabedoria popular (quase) nunca falha, e há aquele velho ditado: “Duas cabeças pensam melhor do que uma”. Seguindo essa linha de raciocínio, dois computadores “pensam” melhor do que um. Certo? Exato. A técnica de unir múltiplos PCs e fazê-los funcionar como se fossem um só chama-se clusterização, e possibilita uma notável melhora na execução de tarefas em paralelo." Achei essa definição genial no site da TecMundo e não poderia ser melhor (deixarei o link inteiro dessa matéria nas referências no fina

Virtualização de mãos dadas com o TI verde

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Somente no ano de 2016, o mundo gerou aproximadamente 45 milhões de toneladas de lixo eletrônico, 8% a mais do que em 2014. Tal aumento da quantidade de lixo em tão pouco tempo é extremamente preocupante e se continuarmos nesse ritmo, a produção dessa "sucata" eletrônica poderá chegar a 52,2 milhões de toneladas no ano de 2021. Lixo eletrônico (também conhecido como e-lixo) Esses resíduos eletrônicos descartados indevidamente, além de apresentarem riscos ao meio ambiente, também apresentam a saúde humana. Problemas respiratórios e danos ao sistema nervoso são apenas uns dos diversos danos causados pelos elementos químicos presentes nesses resíduos. Além disso, a reciclagem segura desses eletrônicos ainda é um processo complexo e caro, o que desmotiva os países a investirem nesta. Mas e como diminuir o descarte de eletrônicos? A resposta é simples: virtualização. Por exemplo: a virtualização aliada a um bom planejamento de crescimento promovem a aquisição de compu

Tipos de serviços em nuvem!

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SaaS: Software as a Service O SaaS é um tipo de serviço em nuvem que tem como objetivo comercializar o software de um fornecedor pra os seus clientes, entretanto de forma análoga a uma assinatura, o qual, o cliente de pagar pelo serviço mensalmente. É um tipo de serviço bem visto pelos clientes e fornecedores, para o cliente é bom pois normalmente há vários planos de serviço, alguns onde é possível dividir o pagamento entre amigos ou qualquer outro indivíduo, assim este também terá acesso ao serviço. Para o fornecedor é muito interessante essa forma de comércio pois garante mensalmente sua rende o que independe de novos contratos. Os serviços SaaS mais conhecidos são: emails baseados na web como Outlook, Hotmail, Yahoo!; outros serviços para uso organizacional como CRM (Gestão de Relacionamento com o Cliente) que é um conjunto de práticas, estratégias de negócios e tecnologias focadas nos clientes; ERP (Planejamento de Recursos Empresarias) que é um software integrado de ges

Streaming: o impacto da computação em nuvem no entretenimento do século XXI

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A computação em nuvem teve diversos impactos em muitos serviços prestados via internet, principalmente no que se refere à transferência rápida de dados. Ao longo dos anos, empresas foram descobrindo novas formas de utilizar esse recurso, sendo uma delas o streaming. Streaming, do inglês “transmissão”, é uma tecnologia que revolucionou vários setores da internet, sobretudo a indústria do entretenimento, e atualmente é uma parte fundamental da computação, utilizada por milhões de pessoas. O streaming é um serviço classificado como Software as Service (SaaS), ou seja, um programa utilizado para prestar serviços de diversas naturezas ao consumidor. A sua premissa é possibilitar uma alta acessibilidade a conteúdo multimídia, permitindo que o mesmo seja acessado de qualquer lugar, a qualquer hora e de (quase) qualquer dispositivo, desde que se tenha conexão com a internet. Partindo para a prática, o streaming se tornou uma forte tendência nos últimos 10 anos, com serviços como Ne